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512 奇迹发声


  奇迹时代成为了各国争相报道的对象。

  不要把各国的官员当成傻子。

  奇迹时代这这些内部条款颁发,说直白点,就是人才引进计划。

  虽然没有明确的要求大家换成华夏国籍。

  但是,人的欲望是无穷的!

  肉眼可见的超级福利在面前,有几个人会不动心?

  既然会为了奇迹时代的薪酬福利待遇,从而不远万里的到达华夏工作。

  证明这部分人肯定是有利益心的。

  那也既然如此,为什么不干脆换了国籍?

  至于说国家忠诚度……

  米国的人口结构有多少人属于移民来的,这点应该不需要说明。

  国家的荣誉感之类的东西,往往还抵不过切实的利益。

  所以,被奇迹时代的福利条款吸引的人才肯定不少,更重要的是!

  要怎么应对?

  当然,说是这么说,也就是简单的提一下而已。

  毕竟,曾经500强企业,每一次要公开社招的时候,不也是无数人削尖破了脑袋想进去?

  那引起的轰动,有的甚至还超过奇迹时代的规模!

  要不是奇迹时代崛起得这么快,甚至都不能引起他们的关注。

  就在大家还在热议纷纷的时候。

  奇迹时代突然再次发布声明。

  “游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。”

  “社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。”

  “心理学家研究报告指出,哪怕是最简单的猜拳游戏,都可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。”

  “这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹杀的趣味……”

  “只要是竞技类的游戏,不管是电子还是电脑游戏,或电脑/>电子游戏中的竞技元素为基础,以游戏机或计算机游戏机和络为道具,根据公平的游戏规则,包括对等的设备技术和人机交互界面,在‘人-人’之间进行的对抗性娱乐活动。”

  “我们都称之为电子竞技。”

  “为了无数热爱游戏的玩家需求,奇迹时代举办了首届华夏电子竞技世界杯,全称为hialrisrrldu。”

  “第一届的,我们邀请到了0个国家的玩家参与,分别是华夏,日国,泡菜国,米国,法国,英国……”

  “我们有超过50名专业人员将担任管理员,裁判,游戏管理员,评论员,技术人员等。”

  “超过八00台主机和00台街机用于正式比赛之中,并且勇于新闻媒体,合作伙伴,日常训练等。”

  “比赛场地在华夏广府,可以容纳0万观众,且有个室外舞台和个室内的次舞台,以及1个室内的主舞台。”

  “我们将准备选手心跳频率仪,数字控制的巨大屏幕,具有隔音效果的等离子电视将播放每场比赛。”

  “届时,我们将有来自世界各地,超过00名的媒体记者团队。”

  “我们诚挚邀请各位玩家,来参与这次全民的盛典!”

  “让我们在智商和情商领域中绽放自我!”

  “让我们一起见证全球顶级玩家的魅力!”

  “奇迹时代,邀约各位玩家,成为奇迹见证者!”

  “地址……”

  “1月5日,让我们一起不见不散。”

  ……

  全世界,所有奇迹屋的门店,都有来自奇迹时代的邀请函。

  在各大黄金档期的电视节目后,都有一个精美绝伦的动画,上面的台词,也一样是这段话。

  电台广播,也雇佣了各地知名的主播进行推荐。

  千万美元的宣传费用。

  钱,成为了无数飘散的纸。

  被奇迹时代一把火点燃。

  这一次,燃烧的,是全球无数玩家的热情!

  震撼!

  难以置信!

  电子竞技。

  这是一个全新的概念,而这个概念的提出者,奇迹时代,再次成为风口浪尖企业。

  圣诞,以及很近了,近到了剩余短短一个星期左右的时间。

  这一封邀请函的发出,挑战的不仅仅是其余游戏制作公司的神经,更是在制定整个行业的规则!

  这一步,走在了任天堂和世嘉等大厂的面前。

  没有人知道,奇迹时代的野心居然这么大!

  一个全球的赛事。

  无数飘飞的奖金。

  0万级的观众量级。

  ……

  无数的信息都在告知全球游戏厂商。

  新的规则降临,

  奇迹时代的这一番行为,也宣告了自己的能力和地位。

  最关键的是。

  电子竞技的好处。

  被奇迹时代的这一番说明,直接把之前那些“荒川实说”给间接的否决。

  论电子竞技的属性,

  随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式;

  看看人家说的,这可是人脑与电脑相结合的新兴体育运动。

  并且如果仔细的去测评估算,就会发现,电子竞技是兼具经济价值和社会价值的文化产业。

  同时,还是新世纪重要的人际交往方式,在人机交互领域极具价值的研究方向;

  并且还能促进信息领域相关产业的发展。

  最终把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来,进而达到向市场推广的手段。

  并且,更恐怖的是,还能让整个行业的所有链条都接通。

  这一次的,完完全全就是一次良机。

  这个良机,把游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂。

  开发商需要看的是面对游戏的时候,玩家们的真实反应。

  发行商要看的是,每一个场次,开发商都会去纪录其中反馈的信息问题。

  运营商,会根据现场玩家的真实反应来调整后续的游戏发展计算。

  渠道商会根据游戏的销量来调整接下来的布货问题。

  游戏爱好者就不用说了……

  追着最顶级的玩法,欣赏最顶级的斗智斗勇。

  支持自己喜欢的团队。

  这,可是最大的乐趣!


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